2D游戏里都有什么寻路写法啊

除了AStar还有没有其他的写法啊 想让百十来个怪避障寻路追着角色跑

https://forum.cocos.org/t/topic/141158

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3.5不是很智能的样子

https://forum.cocos.org/t/topic/150317 TS实现的高效寻路.

rvo加进去了 只能局部很小的范围寻路避障 范围大一点怪就很傻了

我这新手 这上面好多方法 不知道咋写 找不到例子 :sweat_smile:

大佬 A*寻路 要让怪物不重叠的话 那不是就一个格子一个怪了吗 那样看起来不自然吧

两个功能分解开来,寻路一个、碰撞一个。
寻路最简单就是A*+小根堆优化。
碰撞用RVO,如果物体不多直接上物理最简单