为啥下降了60% 这个是奇怪的点,,,,
是比上个月少了60%…吧…
对的,新增降低了。
应该是增速降低了吧,我看star数量是增加的。
国内某些人只要看到国产就骂,看到外国就舔
大概是1个多月前cocos官方人员在论坛里发帖要赞,那时候新增了很多,导致这个月新增相比上个月降了不少
估算一下,当时3.98k比现在少接近700,28天前的一段时间新增500+,对比182确实是少了60%多
我们是表格里面唯一一个商业引擎啊,没有商业化的开源项目,随随便便都能破千。
cocos 加油
上面很多库都不能称之为引擎,不是一个赛道
难怪。。。
。。。对,很多都是库,连引擎都算不上
不过godot确实不错
这个排名没有意义,我都看不到油腻体
根本没有意义看这个 这个都可以刷的
还是有点意思的,至少看出一个趋,Unity用C#的仍然对可以用C#的godot感兴趣。
cocos 出 c# 版 我也可以接受 反正当C++写…
一人出100把godot收购了
我用cocos测试了下性能,在PC端,同屏渲染25000个动画,稳定60帧。

Unity这一昏招红利其实给GODOT吃到了
主要还是编辑器有待提高,好些功能都没提供,需要花钱去cocos商店买插件
只做面上的事情,怎么好意思说自己是全村的希望。
我从github下载godot和cocos编译。
都是安装文档操作。
godot 一路顺畅,半个小时完成。编译完,c#,wasm 功能都能正常使用。
cocos,官方文档就很老,node依赖一团乱麻,折腾2个小时放弃了。
只是cocos engine开源,麻烦就不要在官网上 写cocos creator是一个开源产品。
不开源creator,强制要求登录,无非是想做收租的生意,那请纯粹一点。
本身起家就是抄 cocos2d-iphone/cocos2d-objc,
开始抄都不会抄(oc没有命名空间,所以命名是CCxx,c++有命名空间的啊,还是照着抄,
像是机械翻译一样,其他就不说了),但是至少cocos2d这个ip是抄来的,鸠占鹊巢。
我是一个游戏客户端开发,我很大一部分时间是靠cocos2d-x吃饭。
内心一直感谢 触控科技 提供的工具,但是看到现在cocos现在这个鬼样子,
不觉有感尔发,为此激活帐号(忘记密码) 实名验证。
