感谢反馈,确实没考虑到编辑器嵌入cocos的情况,我会尽快修复
良心作品,顶
这属于插件系统的设计问题,最主要是直接使用了h5的全部东西,鼠标事件无法直接提供相对与当前panel原点的坐标,每次用都要转换坐标,但是又没有提供api,只能使用h5原有的api,我只能说我不会用
这个很强悍,请问我如果想换成其他行为树有没有可行性
在B站有幸看过楼主的地下城复刻游戏,虽然真的看不太懂,但是楼主对cocos的熟练程度也确实令人印象深刻。有能力而且乐于分享,活雷锋!
mark!!!
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at Logger.record (C:\ProgramData\cocos\editors\Creator\3.8.1\resources\app.asar\node_modules@base\electron-logger\lib\renderer.ccc:1:458)
at console.error (C:\ProgramData\cocos\editors\Creator\3.8.1\resources\app.asar\node_modules@base\electron-logger\lib\renderer.ccc:1:1414)
at warn$2 (C:\ProgramData\cocos\editors\Creator\3.8.1\resources\app.asar\node_modules\vue\dist\vue.js:5108:23)
at logError (C:\ProgramData\cocos\editors\Creator\3.8.1\resources\app.asar\node_modules\vue\dist\vue.js:3728:11)
at globalHandleError (C:\ProgramData\cocos\editors\Creator\3.8.1\resources\app.asar\node_modules\vue\dist\vue.js:3724:7)
at handleError (C:\ProgramData\cocos\editors\Creator\3.8.1\resources\app.asar\node_modules\vue\dist\vue.js:3691:11)
at C:\ProgramData\cocos\editors\Creator\3.8.1\resources\app.asar\node_modules\vue\dist\vue.js:3702:47
用不了了 点击就报错
牛逼!!!!
要是又3.7版本的就好了呜呜
使用预制体添加行为树组件后,在添加的节点里面绑定onstart onupdate 方法不生效,似乎无法定位到预制体内节点信息,不知道该怎么使用 。
在新建的非预制体节点中可以生效。
mark一下
在prefab中使用绑定prefab节点上的脚本会失效,丢失节点信息,请问这个问题该如何解决
可以有时间出一个视频使用教程吗,上手难度偏大,但大佬分享的已经很好了,十分感谢
大佬,想请教一下集成Konva时候,说canvas模块与electron的nodejs版本不对问题是怎么解决的呀
刚在B站跟着大佬一步步敲完行为树的纯代码实现,虽然内部很多地方不懂,但是整体的行为树运行机制算是搞懂了,对使用大佬的插件也是有帮助的,感谢大佬的无私奉献,膜拜…