3.8版本怎么设置节点的skew熟悉呢,发现找不到skew了

  • Creator 版本: 3.8

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  • 重现方式:直接运行

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2.x版本可以通过 node.skew 设置节点的 skew 属性,现在3.x 找不到该属性了。

抱歉从 2.2 开始就不支持 skew 了。用 3D SpriteRenderer 或者通过对父节点进行 scale 进行模拟吧

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好的 感谢

打开3d基础功能模块,给需要skew的节点添加一个父节点,原先skew的设置改到Rotation属性下,并保证父节点的XY非对应属性设置为相同的值

比如以前skewX = 30的节点,现在就是RotationX属性设为30,父节点的RotationY属性设为30
以前skewY=30的节点,现在就是RotationY属性设为30,父节点的RotationX属性设为30
坏处是多了个没意义的节点,好处是方便美术做线性动画,也不用写一堆转换公式

2赞

不太对吧,同时有skewX和skewY出来结果不对