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Creator 版本: 3.8
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目标平台:
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重现方式:直接运行
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首个报错: 无
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之前哪个版本是正常的:
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手机型号:
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手机浏览器:
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编辑器操作系统:
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重现概率:
2.x版本可以通过 node.skew 设置节点的 skew 属性,现在3.x 找不到该属性了。
Creator 版本: 3.8
目标平台:
重现方式:直接运行
首个报错: 无
之前哪个版本是正常的:
手机型号:
手机浏览器:
编辑器操作系统:
重现概率:
2.x版本可以通过 node.skew 设置节点的 skew 属性,现在3.x 找不到该属性了。
抱歉从 2.2 开始就不支持 skew 了。用 3D SpriteRenderer 或者通过对父节点进行 scale 进行模拟吧
好的 感谢
打开3d基础功能模块,给需要skew的节点添加一个父节点,原先skew的设置改到Rotation属性下,并保证父节点的XY非对应属性设置为相同的值
比如以前skewX = 30的节点,现在就是RotationX属性设为30,父节点的RotationY属性设为30
以前skewY=30的节点,现在就是RotationY属性设为30,父节点的RotationX属性设为30
坏处是多了个没意义的节点,好处是方便美术做线性动画,也不用写一堆转换公式
不太对吧,同时有skewX和skewY出来结果不对