Creator2.x的摄像机缩放范围可以设置Camera组件ZoomRadio属性达成
Creator3.x的摄像机渲染缩放范围,需要通过改变OrthoHeight属性改变
但是creator3.x的Camera做2d时的正交摄像机没有ZoomRadio属性了,只有一个OrthoHeight属性可以改变摄像机渲染范围。或者把正交摄像机改成Perspactive类型,然后通过设置摄像机距离来修改渲染范围。但是这两种没法精确缩放渲染倍数,而且如果改变后,把屏幕坐标转换成节点内部坐标也会计算错误(这应该是引擎的bug,引擎组重未考虑摄像机渲染范围改变的情况,转换屏幕坐标到节点一直按原渲染范围进行计算)。
有什么办法让creator3.x的摄像机能像2.x摄像机的ZoomRadio的缩放一样呢?
unity可以通过摄像头提供的接口把屏幕坐标转换为摄像头的渲染坐标,但是cocos的摄像头找不到相关接口。
目前用Creator3.8做一个2d游戏,可以放大缩小场景,目前通过修改Perspactive摄像机的距离达成,但是把鼠标点击坐标转换成摄像头渲染的2d场景坐标就计算错误了。


