大家好!我在使用Cocos开发一个游戏项目,在使用编辑器预览模式,启动游戏运行之后,就会报错,如下图,附件为日志文件。
我有几个疑问:
- Cocos如何依据这错误堆栈定位到具体是哪个脚本/文件出错了?
- 有没有更加高效的方式来定位原因,否则我只能使用二分法来确定是哪一次提交导致的bug了
- Creator 版本: 3.7.4
- 目标平台: 编辑器预览
- 重现方式:游戏运行就报错
- 首个报错: 见截图
- 编辑器操作系统: Mac OS和Windows下都会报错,几台设备上都是一样的现象
- 重现概率:必现
大家好!我在使用Cocos开发一个游戏项目,在使用编辑器预览模式,启动游戏运行之后,就会报错,如下图,附件为日志文件。
我有几个疑问:
你这是编辑器里的堆栈吧?运行时看浏览器的堆栈可以知道是哪里的函数调用有问题 
先全局catch,然后抛出一个js的标准Error,这样就能看到了stack了