请问如何在编辑器插件里面获取某个资源的依赖列表?我想给定一个资源或者一个目录,获取依赖的列表。就例如我们在assets panel下右键的export asset package出来的对话框,里面的那个列表信息给到插件代码里就可以了。
真的没有api的话,我打算先把工程的meta全扫一遍建立uuid和文件的对应关系,然后再读取prefab里面有uuid的引用。
但这个照理说应该还是有api的吧?
请问如何在编辑器插件里面获取某个资源的依赖列表?我想给定一个资源或者一个目录,获取依赖的列表。就例如我们在assets panel下右键的export asset package出来的对话框,里面的那个列表信息给到插件代码里就可以了。
真的没有api的话,我打算先把工程的meta全扫一遍建立uuid和文件的对应关系,然后再读取prefab里面有uuid的引用。
但这个照理说应该还是有api的吧?