记录用cocos3.8搭建多人在线艺术展厅

嗨我是工作在武汉的前端程序员,会各种前端技术栈,包括webgl,
自己用其他3d引擎做了不少3d项目,

2023年9月开始学cocos,
前几天用cocos3.8仿了微信跳一跳
https://forum.cocos.org/t/topic/153178/6
现在我将用cocos做一个支持多人在线的艺术展厅,

此贴将记录完成此项目的全部过程:
项目地址:https://game-art-museum-1251681745.cos-website.ap-nanjing.myqcloud.com

今天是2023-9-27号,昨天我修改处理了展厅模型。
今天我把模型导入到cocos,完成了人物行走功能:可通过屏幕上的虚拟方向按钮 或者 键盘WASD控制人物移动。

5赞

这光是假的

你的角色控制器是从麒麟子的小鸡那里拿的吧

支持一个,追更

太卷了太卷了

是的。。。。

今天是2023.9.28号,
给场景换了卡通人物,制作了地面反射效果
效果如下

今天是2023.10.1号,完成手机端强制横屏,添加人物走路的声音
预览地址https://react.wudi3d.com/art-museum

今天是2023.10.2号早上
自定义loading,解决打包后,插屏出现之前黑屏问题
预览地址https://react.wudi3d.com/art-museum

学习,我也在做展厅。

今天是2023.10.5号
完成多人同时在线,并实现同步动作,位置功能
因为之前的react里面的东西比较多,首次加载有点慢,
今天换了个空的vue部署cocos项目
新的预览地址如下:https://vue.wudi3d.com/art-museum

今天是2023.10.6号
给场景添加上了碰撞体
预览地址:https://vue.wudi3d.com/art-museum

1赞

今天是2023.10.7号
自己写了算法,当相机跟人之间有墙挡住视线,实现相机可以穿过墙看到人
预览地址:https://vue.wudi3d.com/art-museum

这么卷。。展厅模型自己搞的么

别人的自己用软件改了一些

厉害,求教物理碰撞同步是怎么做的啊!有物理同步方案了吗?

同步位置即可

今天是2023.10.8号
给人物都加上了昵称标签
预览地址:https://vue.wudi3d.com/art-museum

牛逼哦,事实证明,工具只是工具,关键还是看操作工作的是怎样的人;发给朋友微信看了,微信打开表现不错;个人觉得移动有点略慢,有加速效果就好了

大佬,你的tick是多少