有木有大佬提点一下,这种高密度的2D遮挡该如何实现?

萌新表示两眼一抹黑 :joy:,一下子也找不到什么教程

看看这个,[ TiledMap ] 场景地图 提供两种地图的景深排序。

按照Y轴坐标,排序就行了

非常感谢大佬,我这就研究一下~

感谢大佬提点,不过具体不是很明白,之前没做过游戏,是把每一棵树做成精灵,然后按照y轴排序后按照顺序一个个画上去吗?

按从上到下,从左到右(或者从右到左)的顺序排序绘制就好啦

就是说把每棵树都做成比如精灵,然后一个个绘制吗?没想到会这么简单 :laughing:,我去试试。。