模型顶点颜色v_color的疑惑

用blender做一个模型,模型uv贴图了,然后绘制了一个顶点颜色,想在shader里得到顶点数据,做一些效果。导出fbx后,在cocos里得到的v_color,是纯白的vec4(1.0,1.0,1.0,1.0);
不知道哪里出问题了。

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最后直接输出顶点颜色
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是白色的。。没有我模型里绘制的那个红色的顶点颜色

模型导出的时候是这样的
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不知道我这个方法哪里有问题?

材质右勾选使用顶点色吗

这里没什么需要勾选的吧?我记得3.x好像很多选择,这是2.x

3.x导入fbx,勾选USE VERTEX COLOR,是正确有显示的,不知道2.x需要什么操作,是不是shader里面少写了什么东西