首先我不会写shader
其次需求是写一个随机地面冒出泡泡的shader(上升到一定距离自动消除或者缩小不见)
我需要从什么地方学?网上的资料有点乱。。。(我的用的最新的3.8)
首先我不会写shader
其次需求是写一个随机地面冒出泡泡的shader(上升到一定距离自动消除或者缩小不见)
我需要从什么地方学?网上的资料有点乱。。。(我的用的最新的3.8)
要不试试粒子系统
粒子系统确实更适合
这个美术做4个小时,一个下午的事情,你做2个星期,效果还差(人家是包含找参照物,设计,落地,最终效果调整,3~5个步骤)而你就只会1+1=2,物理第一性原则在艺术面前不值一提,老板就要2这个结果,怎么推导都弄不好的
我用了粒子系统
但是怎么设置初始的时候小中间时间大最后消失的时候变小?
3d粒子可以搞曲线控制大小