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设置骨骼动画的timeScale为-1,不是就能倒着播放了吗 我在节点默认放了一个骨骼动画,但设置为-1后,骨骼动画就不动了。
就是说我都倒着播放了,会不会是开始帧的问题?
骨骼动画是外包做的,我也不清楚骨骼动画制作时是不是要设置特别的,也不知道怎么跟人家反馈,但所有的动作正着播放,都是可以的。