在2D游戏中如何将精灵渲染成非长方形

如图,图中的牌并不是简单的旋转,而是变成了梯形

3d 去弄 调下摄像机视角就好了

可以看下这个大佬的这篇帖子

假设3D空间中有:1.相机位置 2.棋牌的4个顶点。
将假设的坐标数据放在着色器属性中,或是顶点属性中。
放在着色器属性中, 不能合批。

在顶点着色器中做变化。
没真实实操过,但是应该可行。 :joy:
另外:
假设的3D空间坐标位置,可以用Unity模拟一下。