近期在看骨骼动画换皮肤,有一百个同动作的人物需求
方案一:
https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/editor/components/spine.html#spine-换装
官方一般是setSkin,但就是美术输出+动效处理。
美术输出后:
动效需要做皮肤对齐一百遍。
方案二:
当前想法是动画这边骨骼仅做一次,输出合图后美术贴图替换个一百张合图,这样得到json、atlas各一个,然后一百个png图片。
然后参考到3.x的换皮方案:
【方案】Cocos Creator 的 web/原生多平台 Spine 换装方案解析,附 Demo 源码 - Creator 3.x - Cocos中文社区
https://forum.cocos.org/t/topic/83266/70?u=2485880454
缺点是需要改动引擎而后编译。
方案三
发现没编译前只需要改atlas这个文件里面的png对应,能否在加载骨骼前先加载这个文件,而后修改这个参数来对应不同图片?
请问这样可行吗?还是得按照方案二的,修改一下引擎,对应复制保存skeData