有个单位旋转了60度,也就是该单位面向60度方向,那么如何让他移动的时候是朝着60度方向移动呢?
请大佬赐教
有个单位旋转了60度,也就是该单位面向60度方向,那么如何让他移动的时候是朝着60度方向移动呢?
请大佬赐教
每次改变都把角度都记录一下,移动的速度写成根据角度来判断就行
可能我得描述不对,是单位旋转60度后,朝着这个角度移动,而不是移动到某个坐标呢
你旋转了60度 他的Y轴不正好是你要移动的方向吗?如果是3d就是z轴了,不过具体要看你是资源来
对,2D的,就是按照单位的Y轴移动
用向量控制移动呀,比如一开始往上走
可以理解为移动的增量 x=0 y=1
60度你换算下应该是 x=0.5 y=0.87
那像这种角度,怎么转化成向量呢
如何让物体移动的时候按照他自己的Y轴移动呢?

private testFun() {
let speed = 10;
// 移动节点
let moveNode = this.test;
moveNode.angle = 120;
// 将角度转换为弧度
let radian = cc.misc.degreesToRadians(moveNode.angle);
// 计算 x 和 y 方向上的移动量
let dx = Math.cos(radian) * speed;
let dy = Math.sin(radian) * speed;
cc.tween(moveNode)
.by(.1, { position: cc.v2(dx, dy) })
.repeatForever()
.start();
}
写了一个测试的,你可以看看是不是你想要的效果
没问题,和你图片起始角度有关。比如你默认是朝上的图片,和你默认朝右的偏移量肯定不一样。所以你那么加是对的
非常感谢,我的朋友~