以前没接触过COCOS,unity这类的3D引擎。
现在开始学习,碰到点问题,特来请教一下小白问题,请各位大佬海涵。
教程里教的都是场景之间的切换跳转,所有东西都在一个场景上,跳转到另一个场景就没了。
问题:
1:如果我要从普通地图场景跳到一个答题的地图场景,就是切换一个场景么,那这样的准备无数个****.scene场景?
2:UI,例如,刚登录游戏后看到的那个包含角色基本信息和各种按钮的主界面,跳转地图或者是跳转特殊场景后,主界面还是在的,这主界面是一个不移除的场景,UI和场景耦合度有这么高么?
3:如果我点击主界面的背包按钮,背包界面出来了,那么背包界面也是一个场景?场景叠加?我点按钮出现几个界面就是几个场景叠加么?又或者 一个背包界面就是一个prefab?
非常不好意思问这些奇怪的问题,以前就用过egret写过游戏,现在一下子要接触到这场景什么的,就突然抓瞎了。尤其是UI界面这块,跟场景一挂钩就不知道咋回事了,就不能脱钩么。。谢谢。