如题所示,做了一个篮球小游戏放淘宝小游戏上,用了物理引擎,网页自己调试不卡,在淘宝内部上很卡顿。
刚才用了一个空包,只有一个label,帧率也会掉到30
空包,去掉了webview模块,还是帧率掉到30
空包,去掉了视频模块,还是掉帧到30
掉帧和模块没关系,, 看看自己运行时的fps, 还有是不是用了大的3d模型
是不是帧率哪里设置了是30。
没有用3D模型,直接用3.8创建的一个2D项目,里面3D模块没有勾选上。然后创建的一个空包,帧率很不稳定
我也怀疑,是不是可能默认处理成了30帧,打印了一下帧率,确实设置的是60.
2.4.x的版本会不会好点,3.x好像有性能问题?
不清楚,可能是不是哪里需要调整适配一下。看看有没有大佬趟过坑,出来指点一下。就一个空包,什么都没做。
有没有可能是淘宝小游戏得限制呢,试着用2.x版本发一个空包看看帧数呢
或者一个空得index看下
嗯,后面我用2.x发一个包试试。我先测测看3.8的
去掉spine模块,一样
看起来是淘宝限制30帧,或者是cocos 在淘宝上面运行只能30帧,这个你可以去问淘宝小游戏的开发客服看看,cocos这边一直没官方给你答复的话,不好确定,搞淘宝小游戏的太少了。
请问这个有找到原因吗? 我这边android会出现有使用spine模型(6~10个)的时候就会掉到30帧, ios却完全没有问题
