3.8碰撞体属性在2D帧动画中无变化,怎么解决?
Creator 3.x
leonlee1370
(leonlee1370)
2023年10月13日 02:00
#1
Screenshot 2023-10-12 180638
2560×1440 728 KB
我给角色添加一个圆形碰撞体用来做攻击判定,初始半径为0,在帧动画中设置半径变化,实际运行中无效果。
lealzhan
(lealzhan)
2023年10月25日 00:19
#2
调用下collider的apply函数试试看?