比如要生成飞机、坦克、大炮等不同的单位,每个单位都有自己的脚本组件来控制,现在我要遍历这些节点,我怎么能知道这些节点是飞机还是坦克呢?
你可以写一个基类 加一些公共的属性和方法 这个里面就可以加一个type 飞机坦克 大炮 继承这个基类 创建的时候给type赋值 直接.type就可以判断啊
你都获取到了这个节点,console一下,看看不就知道了, 比如 名字,类型,脚本,想知道啥,啥都有。
好像明白了,比如坦克挂载的Tank.ts这个脚本,飞机挂载的是Plane.ts这个脚本,是不是获取节点后可以通过node.getComponent(Tank/Plane)来判断是哪个类型?
咋不直接在节点脚本生成时改变节点名呢
又或者在脚本中动态为为node添加属性, 比如this.node[‘actorType’] = ‘tank’;
个人有个人的方法
管那么多干嘛 
target[_name];
谢谢,朋友,我知道该怎么做了