做个预言,h5游戏即将迎来第二春

chrome、edge今年正式支持webgpu,其他浏览器也会快速跟进。

WebGPU 是用于 Web 的下一代图形和计算 API。它提供对现代 GPU 的基础访问,WebGPU基于Vulkan、Metal和DirectX 12,使浏览器有了直接调用GPU的能力,从而在 Web 平台上实现高性能 3D 图形、图像处理和通用计算。经过多年的开发和测试,WebGPU 已经到了推荐阶段,可以被主流浏览器采用。谷歌宣布 Chrome 从版本 113 开始提供 WebGPU 支持,从而在 ChromeOS、Windows 和 macOS 设备上实现惊人的视觉效果和复杂的计算。

预计明后年webgpu会迎来一个爆发期,h5或者pc端网页游戏会很快坐上这艘船焕发第二春,以前很长一段时间内webgl的快速部署、便捷开发、方便调试是最大优势,但是性能上落后原生太多,导致几乎只能做轻量游戏市场,而webgpu的性能粗略测试至少是webgl的2倍以上(WebGPU Clustered Forward Shading 可自行测试,需fq),个人体感是接近于原生性能,不说完全一致,最终效果只要有个80%的性能,webgpu的其它优势就会被无限放大,就像web端混合app、小程序、flutter、electron蚕食原生市场一样,直接替代说不上,但肯定能啃下一大块蛋糕

希望cocos能抓住这次机遇,可能是未来最大也可能是唯一一次把握市场的机会

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先占个坑,火了踢我一下

:grinning:页游辉煌时代要回来了

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lightCount 1024
WebGL2 卡成狗
webGPU 流畅运行

这种巨量动态计算cpu吃亏,更复杂的测试玩不来,只是粗略估计

但是可以预计webgl很快就要进历史的垃圾堆了

Cocos Creator | WebGPU Dynamic Lighting 用chrome访问,开始会下载sponza资源要点时间

这个听听就好,天朝还是手机端为主,问题是手机端都不知道甚麽时候才有webgpu,与其期待这个, 还不如希望webtrasnprot 在webview中快速推广开来, 能用udp写游戏才是h5网游最急着需要的

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有没有可能H5起不来,跟技术的原因不是特别大 :upside_down_face:
省流:07:11

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得微信小游戏容器支持才行。。

这只能勉强解释了手游h5领域, 但端游用h5也是搞不起来呀

有不用webgpu的链接吗,这么看不出来性能差多少

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https://preview.cocos.com/light-webgl/

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mark1

卡到扑街囖

不卡吧,1000盏灯还依然保持在60帧左右

https://preview.cocos.com/light-webgpu/
https://preview.cocos.com/light-webgl/
第一个链接900已经不太稳定了
image

移动端的浏览器内核一向更新很快,这个做web前端的应该深有体会

目前主流浏览器正在逐步开始对webgpu的支持,我司日常项目使用的threejs也很早就在底层开启webgpu,游戏行业可能有些不同,迭代也有一定的滞后性,技术上还有一些细节有待开源团队进一步支持,但个人来说整体上的使用体验…

可以说已经爽翻了,就感觉像用了很久老年机打王者,你妈突然给你买了一台新手机,懂的都懂 :smile_cat:

移动端浏览器的内核基本都是chromuim各种套壳,这一颗炸弹砸下去,游戏行业我不敢100%打包票,至少web端2d/3d行业绝对是翻天覆地的变化

你这个推测有点太乐观,如果是你主处理pc上的, 那问题不大, 但是如果是手机上, 由期ios 在api更新这方面是真心龟速, 而且safari内核绑定ios版本,而我国市场上用户群体其实更新ios版本并不频繁,甚至大都数是跟着换手机才使用新版ios, 我不知道你对时间上的认知是否与我不同, 可能你觉得2~3年很快, 但对于我这个手游h5开发来説, 这段时间可能都跑去搞native了