使用renderTexture报错如下:
看了下c++代码,发现当前函数有两个asset,里面条件是相反的???
大佬们,有遇到这个问题吗?
顶一下顶一下!
@jare @Yuan2333
打开自定义渲染管线,然后动态设置RenderTexutre的话,会闪退。3.8.0和3.8.1都有这个问题。 关闭自定义管线就不会闪退了。