如题:目前我使用console.error可以捕获到报错,安卓和浏览器预览都可以。
论坛有些文章提到的__errorhandler实测无效。
console.error真的可以用来捕获嘛?是否会有冗余信息?
如题:目前我使用console.error可以捕获到报错,安卓和浏览器预览都可以。
论坛有些文章提到的__errorhandler实测无效。
console.error真的可以用来捕获嘛?是否会有冗余信息?
用第三方的,功能多,满足各种需求,省事儿
问题是第3方的,没法监测js报错,比如firebase analytics。我需要自己捕获到js报错,然后上传
比较全面的是在c++层面改
比如在Game.cpp的init函数里面加
se::ScriptEngine* se = se::ScriptEngine::getInstance(); se->setExceptionCallback([](const char* location, const char* message, const char* stack){ // Send exception information to server like Tencent Bugly. 调用原生方法上报,如bugly });
bugly