最近发现很多游戏项目都是原生大厅+cocos/unity的框架,正好自己最近有个项目就是这样。
先说下为啥不用纯cc3.x开发:其实对于开发者来说纯cc开发更方便,但是性能方面,不说其他的,单单一个列表就让我犹豫了,因为app相对来说会有大量的列表需求,尽管自己写了一个仿tableview的组件,但是效果相较于原生来说差太多了。于是我们这边选择原生(或跨平台app开发框架)+cc3.x,问题是原生与cc的页面跳转问题,android已经搞定了,ios这边尝试了原生oc项目嵌入cc,但是出现各种问题,论坛搜了一圈,全是2.x的,而且我看到有这种需求的人还挺多,所以想请问下官方能不能出一个详细的文档介绍android/ios原生项目嵌入cc3.x的步骤
你好,你这边集成到iOS项目成功了吗,我在网上能搜到的都是2.多的版本
没呢,正发愁呢
同需求,帮顶
同需求,帮顶
日常顶一下
每日一顶。。。
每日一顶。。。
每日一顶。。。
可以试试unity嵌入cc,至于列表随便找个循环列表不就行了
需求不一样,我需要大量的app功能,循环列表根本无法满足需求,所以最好的选择就是原生+游戏引擎开发
每日一顶。。。
unity嵌入3.x现在有什么方案吗
每日一顶。。。
安卓我这边也搞了一套,就是ios搞的太蛋疼了
进入 unity 时停止 cocosActivity 渲染这个你怎么做的?可以分享吗
使用singleTask,拉起unity的时候cocos的Activity会自动结束
那这样就不能做大厅子游戏了,回到cocos只能重新登录
是这样的= =