方式是加载文本格式的 DragonBones 资源,想给不同部位自定义材质,没找到方法。。有人研究过这块么。下图中插槽是playerSlot。

有人么有人么

我们现在的方法是用的通用那个材质,然后通过顶点颜色传递需要的信息,然后shader里面处理,每个插槽会在底层创建一个新的材质,和主节点材质一样,我们可以通过插槽.display._color,单独给每个插槽的材质赋值,shader里通过顶点rgba的数据,去自定义每个皮肤的样式。
这种方法还需要修改移动端的引擎,2.4没有实现移动端龙骨顶点颜色的传递,只有web实现了。