乍一看没什么作用, 仔细一想, 真的![]()
标记~~~
哎 我这是被置顶了吗
那肯定的 这是我帧同步心结 宣布着cocos v8引擎的帧同步技术攻克
可以.值得借鉴.收藏了.
在main.js cc.game.run(option, onStart)的前面加上cc.sys.capabilities[“opengl”]=true
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mark111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111
mark。
有效,点赞
可以试试 puppeteer 更简单点, 我拿这个做机器人
你用这个搞帧同步,性能也跟不上吧,这个搞接口测试还行
puppeteer 我之前试过, 布署时ta需要一个chrome runtime, 而且运行每个page 的基本内存都快200mb起,要用在商业项目上基本不太可能, 但基于JSDom可以配合Cluster起, 每个进程60mb起可用性高很多
jsdom实现有太多的坑要踩, 我这里2.4的版本,跑起来一大堆的错误要解决,实在头疼,如果不是大量的需求, puppeteer可以方便实现, 如果是需要大量的可以试试browserless, 分布式来解决,至于费用嘛, 公司掏,起始最好的就是一开始在自己写的时候代码层面逻辑渲染分离, 那直接代码迁移到node上, 很容易就实现检测。
你可以基于3.x 的, 3.x 只需注释了几个地方就可以跑了
那就需要对现在这套代码,全部迁移了, 这个成本,我抽离一个纯粹的逻辑代码,也就这个成本了, 如果需求量起来, jsdom这套也不行的,