一般做游戏,除了地图层外,都会有UI系统,UI系统又分N层,如果面板层,提示层,警告框层,指引层等,那么如果从一个场景切换到另一个场景,是否又需要手动创建这样一个层次关系,用于在此场景显示的UI?那么每切换一个新场景,都要做重复这个操作?
场景加载回调统一处理啊,,
也可以不销毁UI层,直接持久化
一般做游戏,除了地图层外,都会有UI系统,UI系统又分N层,如果面板层,提示层,警告框层,指引层等,那么如果从一个场景切换到另一个场景,是否又需要手动创建这样一个层次关系,用于在此场景显示的UI?那么每切换一个新场景,都要做重复这个操作?
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