3D物理系统发现的问题【有demo】

最近在用官方的3D物理demo,发现在 Bullet (ammo.js)引擎模式下,
1,固定约束 FixedConstraint 的demo有问题,约束的对象给它施加一个力就散掉了,而换成 PhysX引擎就没这个现象;
2,为什么 铰链约束 HingeConstraint那个例子里面的门只能开合90度?没看到哪里有设置限制的地方。。。
cocos111
ps:ver是3.8.0

assets.zip (5.8 KB)
整理个项目文件,一起讨论。物理切换Bullet 和Phyx会看到不同