???
如果你是一个程序员,你就会发现cocos creator几乎1:1 ”抄“了unity,连api都”抄“就是没”抄“内核和工具开发的严谨性
所以cocos最大的问题,中级的程序员几乎可以无缝跳到unity开发,耶稣来了都留不住
;;;;
其他Unity,Unreal有新手支持?你以为有而已吧;(虚幻的新手文档是写的真好)
新人用Unity估计头一个月连打包都打不了,和3dmax新人一样,工具在哪都找不到
公道点说,cocos creator还是做了很多符合国人的设计,本不应该花费人力物力在这上面的说
国产引擎没盈利,人力有限,有问题可以论坛反馈,社区的大佬们也很多。
已经反馈了
其实产品开发,或者游戏开发本来就是有难度的,商城也可以出一些付费视频教程,感觉花点钱还是值得的,内容好就行。
收费视频这种社区来做还行,官方一做估计马上被骂翻,开源游戏引擎盈利不好搞,程序员的钱不好赚抠的一逼 
是的,程序员也要改变思维,我就经常在cocos商城买源码,百把块可以节省多少精力和学习成本,我一直是支持付费和商业化的。
“震惊!?Cocos 学习视频都收费了?”
有的腾讯课程还有网易上面不是都有cocos的收费视频教程
上次不是融了几个亿
对于技术研发几个小目标都不够看的 
是对新手不太友好,可以先学unity,说真的!!!
几个亿??不是5000w嘛。。。

doller! USA doller
噢噢噢噢,原来是刀了!!!!
unity 和 cocos都写 感觉cocos写起来更爽一些 弊端就是对大一点的项目不太友好 太卡了
摘星星,我自己用3.0重新做了一遍,还踩了一些坑,api换了等等,我后面有空把3.0的摘星星整个文档分享出来
creator如果单纯作为一个渲染引擎来用,是没多大问题(这也是为什么之前棋牌类比较多的原因)。
但是作为一个游戏引擎来说,各种方便游戏开发的工具没做,方便的API也不提供,非要造一堆轮子才能好用。其实这就是对新手最大的门槛。
这教程明明特别好,比一步两步不知道好哪去了,纯粹是把 3d 的教程套在 2d 上,,
说到底就是插件系统不够好,大佬没地方输出,新手没地方白嫖
Cocos Creator的架构还不稳定,要输出架构,等稳定后更好