关于cocos对新手的支持力度的个人看法

一直觉得cocos官方对新人的支持力度差的很多,随便扯一点个人的意见和看法,希望引擎能够以后越做越好。

对新手的支持是一个投入很少见效很大的工作。也许是我的错觉,官方的态度总让我觉得有种“大家都是程序员,这种简单的事情你不会不知道吧”的感觉。

一方面,很多功能,确实让用户自己动手都是可以搞定的,但是不是所有人都是专业开发的,如果是非专业的开发,很多问题碰到之后,很可能就直接换引擎了。

另一方面,这些功能其实官方做一下,甚至只是简单的聚合整理其他人的工作,是花不了多少时间的(比起优化引擎)。很少的投入可以带来更多的新用户,难道投资人会不喜欢这种数据吗?

另外,所谓“文档就在那,你看看不就知道了”这种态度也是很有问题的,确实文档里很多东西都能找到,但是这个绝对不是搞过教学的人会干的事情。所谓教学,就是要反复,重复,不断地喂给人材料。简单一句“你去看文档吧”,新手能劝退一大半。

总而言之,对新手的支持的工作,在我看来绝对是一件投入很少,见效很快,数据很好看的工作,希望官方能够在这方面多投入一点点,就能很好了。

希望官方能够多一些从完全新手的视角去思考一下推广的问题。

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最好的学习方式还是源码,可以商城下一些免费源码,也可以买些付费的,其实价格都不贵,可以学习设计到上线的全流程。

文档也不全, 2.4开始升级到3.几, 一些文档直接没有了

CocosDashboard 的学习那里我都看到过几次 404 了,,

之前的摘星星这个教程多好,直接把 js 换成 ts 就行,现在 3.0 这个教程都没了,新教程应该还少了步骤

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https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/cases-and-tutorials/

最好的学习方法是看这些demo,不是上来就问

cocos大佬们没事可以出点教程啥的,这样就越来越多学习资源了。官方可以给点补贴或者,头衔啥的,鼓励大家根据自己的经验出点教程,发布在b站什么的

???
如果你是一个程序员,你就会发现cocos creator几乎1:1 ”抄“了unity,连api都”抄“就是没”抄“内核和工具开发的严谨性
所以cocos最大的问题,中级的程序员几乎可以无缝跳到unity开发,耶稣来了都留不住
;;;;
其他Unity,Unreal有新手支持?你以为有而已吧;(虚幻的新手文档是写的真好)
新人用Unity估计头一个月连打包都打不了,和3dmax新人一样,工具在哪都找不到
公道点说,cocos creator还是做了很多符合国人的设计,本不应该花费人力物力在这上面的说

unity有手把手的教程,只不过大部分是英文的,用浏览器的自动翻译也能用
https://learn.unity.com
cocos文档就是太零碎了,搜索都不一定能找到,新人更不知道去哪里学习

:rofl:国产引擎没盈利,人力有限,有问题可以论坛反馈,社区的大佬们也很多。
已经反馈了

其实产品开发,或者游戏开发本来就是有难度的,商城也可以出一些付费视频教程,感觉花点钱还是值得的,内容好就行。

收费视频这种社区来做还行,官方一做估计马上被骂翻,开源游戏引擎盈利不好搞,程序员的钱不好赚抠的一逼 :rofl:

是的,程序员也要改变思维,我就经常在cocos商城买源码,百把块可以节省多少精力和学习成本,我一直是支持付费和商业化的。

“震惊!?Cocos 学习视频都收费了?”

有的腾讯课程还有网易上面不是都有cocos的收费视频教程

上次不是融了几个亿

对于技术研发几个小目标都不够看的 :rofl:

是对新手不太友好,可以先学unity,说真的!!!

几个亿??不是5000w嘛。。。
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doller! USA doller