UIMeshRenderer 组件标记为不推荐使用

3.8.1
Breaking Changes
1.将 UIMeshRenderer 组件标记为不推荐使用,用户可使用 RenderTexture 来实现类似功能

引擎组是打算废弃这个组件么?
UIMeshRenderer本来是为了方便3D渲染组件能在UI系统中显示、排序
废弃的话回到RenderTexture的话还得带着Camera使用,
数量多几个用起来能烦死人。
更不用说RenderTexture可能还会有色差问题(没在ccc中用过rt,以前在Unity用rt将粒子转到UI上时会存在色差)。

同问,这个对项目影响还是很大的,不知道引擎组后面是否有平滑的替代方案

废弃一个东西至少要有一个比这更好的来替代吧?

关注 ,只是标记废弃而不说明原因可能对开发者产生困扰

建议官方出一个较完整的替代组件方案。