3.8.1
Breaking Changes
1.将 UIMeshRenderer 组件标记为不推荐使用,用户可使用 RenderTexture 来实现类似功能
引擎组是打算废弃这个组件么?
UIMeshRenderer本来是为了方便3D渲染组件能在UI系统中显示、排序
废弃的话回到RenderTexture的话还得带着Camera使用,
数量多几个用起来能烦死人。
更不用说RenderTexture可能还会有色差问题(没在ccc中用过rt,以前在Unity用rt将粒子转到UI上时会存在色差)。