多人协作开发游戏,怎么确保双方代码命名不同不互相引用错代码呢?跪求大佬们得经验!

大佬们,多人协作开发游戏,怎么能确定双方代码命名不相同呢,比如我游戏场景名称是gamescene,另一人也是gamescene怎么能区分开呢?

把你的英文代号加进去— :upside_down_face:

没有分配活呢吗,开工之前对一下不就好了,不同文件夹下同名也没事

两个人开发同一个同名场景,互相还不知道,那管事的不就是个棒槌了吗

正规一点的公司,都有岗前培训,这个培训就是熟悉规则。而且都有一个框架,在框架下分模块开发,很少冲突。

比如有个职位叫主程序,主程序最主要的责任就是制定工程规则。

你的场景可以叫gamescene_laozhiwu

说明规范没弄好。不可能2个人做同一个东西。按规范命名文件夹

所以,老生常谈,早就叫你们这些美术多学学github

:ok_hand:感谢各位大佬得回复 感谢感谢

有版本管理工具的,谁先提交了,后提交的人发现有冲突的话就自己改,只是命名问题改一下也用不了多少时间。

我自己的命名格式:

bundle + scene + module + module…

例如:

  • resources_game_shop

  • resources_game_shop_item

建名之前全局搜索一下不就得了,我现在的两千多脚本了,用的svn,也没发现重名的