有没有大佬教教我如何自定义渲染管线

首先我的项目是2d项目,版本号3.8.0。我实现了一个自定义的bloom后效,这个后效通过亮度纹理来过滤需要bloom的像素,目前是通过摄像机绘制renderTexture的方式来获取亮度。
现在我想自定义一个sprite的assembler,传入一个亮度属性。然后我要干啥才能把这个亮度绘制成texture来供后处理pass获取涅?
主要是想实现unity的hdrColor效果,如果用我目前的实现方式感觉会太耗性能
附一张目前的效果

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先标记一下,有了解决方案再来看。你的bloom很不错,咋搞的

网上抄的,https://zhuanlan.zhihu.com/p/525500877
后效实现参考这篇,cocos也有自带的bloom效果
Cocos Creator 3.8 手册 - 后期处理
我已经放弃用assembler和渲染管线了,我估计性能也好不到哪儿去 :laughing: