请问如何预编译builtin的shader的宏组合

我知道自己写的effect,可以在属性面板里面开宏条件的预编译。但是我看builtin的shader这个地方是灰的,而且运行的时候也都在编译builtin的各种宏组合。
问一下有没有办法预编译builtin的那些shader的宏组合。