使用代码 recompileShaders 修改宏的时候,会卡顿1到两秒,影响体验

使用 recompileShaders 代码修改宏为true,的时候,会卡,第二次施加就不会卡了

这cocos,到底有人用来开发3d嘛

steam上某有名有个优化手段,对于很多游戏卡loading多次编译,可以通过预先编译shader的嵌入方式解决,cocos只卡一次,明显不是和这个方案是一样的??。。。。。挺好的;这个手段也被多个知名博主提起,提了很多年;卡1秒,算好了,但也只是因为你的shader太少而已。。。。。。。。

建议开始时预热一下,这样运行时就会好一些。
cocos因为需要cross compile shader到各个平台,目前暂时无法离线预编译。