碰撞回调是什么意思

Dear:
大佬们,小白请教一个问题,碰撞回调是什么意思?官方文档没看懂,回调的是什么?我复制官方文档的回调函数,但是没看懂是啥意思

发生碰撞后的监听函数

意思你可以写一个组件脚本挂载到你的碰撞体节点上,在脚本中去注册监听: ```
collider.on(Contact2DType.BEGIN_CONTACT, this.onBeginContact, this);

在rigidbody组件中勾选可以监听的属性:Enabled Contact Listener
那么这个脚本所挂载的刚体节点和别的刚体发生碰撞时就会调用脚本中的onBeginContact函数。
这个过程就叫碰撞回调。

假如你想两个物体碰撞后,播放一个爆炸特效,你思考下,是不是无从下手。假如引擎告诉你,你使用了物理引擎,碰撞后,引擎会调用一个方法,但这个方法由你提供,如果你提供了,那么两个物体碰撞后,引擎会调用你提供的方法,你就能精确在碰撞后做相关动作,而你提供给引擎调用的方法,就是回调。