cocoscreator3.7.0导出的xcode项目,换了电脑直接用xcode编译路径不对,怎么办?

CMake Error: The source directory “/Users/XXX/Downloads/YYY/native/engine/ios” does not exist.

Specify --help for usage, or press the help button on the CMake GUI.

make: *** [/Users/XXX/Downloads/YYY/build/ios/proj/CMakeFiles/cmake.check_cache] Error 1

Command PhaseScriptExecution failed with a nonzero exit code

由于 CMake 自身的限制,换电脑后需要重新构建一次

不能将其他东西都编译好再导出xcode工程吗?导出的xcode工程应该是独立可运行的。期待你们把这块优化一下。先编译好其他东西,再导出xcode工程?像Unity导出的xcode工程可以随便放到其他电脑上跑。

以前的cocos2dx 是有几个关联的xcode工程文件,但也是可以把工程放到其他电脑上跑的。

@jare 有解决方案吗?

建议第一次编译后,把xcode项目独立出来,后续构建不改变原来的项目,单独构建新的目录,把data整个覆盖到第一次整理好的工程,不知道这样能不能解决你的问题,完自己是喜欢用swift开发,所以完把xcode工程整个改造了,这样游戏构建的资源完只替换游戏部分的东西。