求教tiledMap在2D中怎么做半透视

求教关于tiledMap的半透视效果 继续讨论:

我之前在一个帖子上看到你回复了tiledMap的遮挡效果,当时你说可以做半透视,然后我去搜了,没有搜到2D中半透视的做法。请问可以帮帮我吗

把物品层物体节点改成3d节点,然后构建一个视图矩阵可以通过摄像机节点来获得,再创建一个投影矩阵把两个相乘,定制shader 把刚刚相乘的矩阵结果传进去再vs中再之前的顶点变换基础上再乘以传入的视图投影矩阵,这样改节点就有了透视效果了,或者你不用这么麻烦直接再vs中偏移顶点坐标也能模拟个差不多的透视效果

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