求救!!!为何3.8开启“开放数据域模板”后,director.root?.device.copyTextureToBuffers就读取不到数据?

  • Creator 版本: 3.8

  • 目标平台:微信小游戏真机调试,微信开发者工具 1.06

  • 重现方式:使用director.root?.device.copyTextureToBuffers(gfxTexture, [buffer], [region])获取像素。测试能获取后,再“生成开放数据域工程模版”勾选,微笑小游戏真机调试就能复现

  • 编辑器操作系统: Mac 11.7

  • 重现概率: 100%

3.8发布微信小游戏,勾选”开放数据域模版”后,不做任何代码编写,在真机上调试的时候,获取的数值图片颜色为rgba(0,0,0,0.00)

好些一直都这样的,应该是微信的问题

有没有办法绕过去?

不对,可能我记错了。应该是加了开放域,通过canvas存图片是全黑的

24年了。还是有这个问题,头大呀

微信开发工具里居然就能复现……点击测试没法做了啊

你猜开放数据域是干什么用的?