最近在搞cocos 3D的东西,期间遇到很多问题,性能问题,解决了一部分,下面是一点优化小贴士,大家有补充欢迎下方留言
1:如果一个模型有多个材质,并且每个材质是一张贴图的话,首先将这几个材质烘焙到一张贴图上面去,然后删除多余材质只剩下一种材质,烘焙出来的贴图贴上去就可以了。
2:模型优化,减少mesh面数量。
3:碰撞检测优化,显示的mesh使用相对较高面数模型,碰撞用的mesh使用较低面数的mesh,这样meshCollider的运算量更小,性能更佳。
4:对于不使用阴影的物体,关闭阴影投射。
5:材质使用cocos 内置材质,勾选use instancing.
抛砖引玉,大家有什么好的优化方法可以贴出来哈哈