真的受不了cocos这个吃内存大户了,开了cocos其他任何软件都别想开。
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unity工程比cocos工程还复杂。内存还没cocos用的多。cocos吃内存太猛了。

cocos 是真不把用户的电脑当电脑,我现在是16G内存电脑,玩unity/ue都行,但是一旦打开cocos,其他事情别想干。打开个ps啥的都没内存给你开。
我愿意称cocos为吃内存之王。功能没多少,内存先吃光,这样下去后面cocos加更多功能,只怕得配一个1T内存的才行了。
真的受不了cocos这个吃内存大户了,开了cocos其他任何软件都别想开。
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unity工程比cocos工程还复杂。内存还没cocos用的多。cocos吃内存太猛了。

cocos 是真不把用户的电脑当电脑,我现在是16G内存电脑,玩unity/ue都行,但是一旦打开cocos,其他事情别想干。打开个ps啥的都没内存给你开。
我愿意称cocos为吃内存之王。功能没多少,内存先吃光,这样下去后面cocos加更多功能,只怕得配一个1T内存的才行了。
看上去是场景太大了,不过其它软件应该不受影响才对,我这边破电脑 16G,也是常年开一个。是不是你的工程比较复杂?
工程自然是复杂的,受影响是电脑的内存全被吃光了,其他软件没内存打不开或者打开会很慢,现在用cocos 3.8.1做项目是要经常重启的,大概4小时左右就必须重启一起,否则很难玩。会越来越卡。
编辑器重写吧,,,,至今感觉这编辑器性能不咋地,,,,
让你专心搞 cocos,,
有没有一种可能软件该优化升级一下
嗯…… 牵一发动全身的,瞎重写风险也大,需要好好研究一下了



ccc 3.8.1 打开Cyberpunk 5.33G
Unity 2019 打开SLG的游戏工程 2.15G
UE5.31打开 Lyra (运行时7.97G,编辑模式也就2.xG)
内存占用简单对比(如果能做一个功能一样的游戏,三个引擎一起比比就好玩了
)
看不清,为啥图片不能双击放大,是我的问题么
内存不够,虚拟来凑,设置虚拟内存吧,如果你有固态的话,还挺管用
电脑垃圾 怪软件