unity这么多年终于说要出一个官方游戏给大伙露一手,结果不到一半就黄了而中道崩殂。我觉得虚幻就很好,自己有几个扛把子的游戏产品,即能展现引擎实力,也能从第一手出发来提升引擎。
我觉得如果只做引擎,相当于只是开发了一个软件,许多细节对于开发一个软件的开发者来说不重要,但使用者使用的时候可能很难受。就好比我们做游戏时老是说:“你一个游戏策划竟然从来不玩游戏?你看你设计的都是个啥~”
不是指教程项目,是正经的商业作品。
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官方他不是出了几个吗,幽灵射手啥的,就是没啥好的教程,哔哩哔哩上那视频教程就简单的讲了下
Store 上好多官方的作品了啊。你要说大作的话那就很难,开发成本摆在那,不如多修点 bug。
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不是指教程项目,是正经的商业产品,教程相对于能上线发售的品质肯定还差得远,细节和优化的投入也不够的。我的意思就是越往细,就会遇到越多教程和示例里不会提到的问题。所以我才说不要学unity呀
做好了卖钱呀,算我一个预购的

300 元一套,卖 1000 套,那也才 30 万,组个 3 人的游戏开发团队都不够呢。
300感觉很难,最近的《完蛋!我被美女包围了》才卖40快。 
40 块的话,就算论坛所有用户一人一套,对开发成本来说也是杯水车薪…… 还不如我们拿这些钱多招点人修 bug
他的意思是这也可以当作引擎开发的一部分,收不收益是一方面,主要是可以在实际开发过程中对引擎品质有相当的提升,只是闷头做引擎,可能有一些细节感受不到。
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3A大作刚出定价才199,是品质很好,才被炒到300+,想卖300很难的,找个主播带货吧
道理谁都懂…… 我也知道努力学习就能考上清华,知识改变命运
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也不能拿stema游戏价格去比较,毕竟这300是带代码的
哦,不错不错
按他们的说法,是想让你们体验下真实开发,所以没必要卖源码,可以直接上线运营啊,搞不好你们就开发出一个王者级别的游戏呢?想想每年几百亿的收入,开发引擎都是纯粹为了梦想,想想都美好 
jare的意思是:做游戏不如做工具赚钱。
确实,有这心思,先把引擎维护稳定先
多出点基础教程才是真的好, 某些描述不全面的文档补补。 哎。全是坑
