问一个编辑器问题。请大神指点下

昨天跟着官网教程《 快速上手:制作第一个 2D 游戏》制作了个demo。 第一次成功后,想在从头制作练练手。 删除之前的项目后,重新创建了一个, 做了一半 出去吃饭,回来开机后编辑器一直进不去,一直提示有问题, 删除了引擎重新装下,还是报错。 关机后重新安装了下cocos 可以了。 当天折腾了一晚上就去睡了。 今天早上开机启动cocos后提示这个。

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Load engine in /Applications/Cocos/Creator/3.8.0/CocosCreator.app/Contents/Resources/resources/3d/engine

Profile changed: engine (modules.includeModules: 2d,animation,audio,base,dragon-bones,gfx-webgl,gfx-webgl2,intersection-2d,particle-2d,physics-2d-box2d,profiler,spine,tiled-map,tween,ui,video,webview)

Register native engine in /Applications/Cocos/Creator/3.8.0/CocosCreator.app/Contents/Resources/resources/3d/engine/native

[Scene] [PHYSICS]: using builtin.

[Scene] Cocos Creator v3.8.0

[Scene] Forward render pipeline initialized.

[Scene] [PHYSICS2D]: switch from builtin to box2d.

建一个空项目打开编辑器,把这个选项关掉试试?
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