Bundle preload 下载远端资源,如果使用默认的并发参数, 游戏会很卡。
卡帧严重,目前只能手动写逻辑,控制资源一个一个下载。
下载必须资源,其他的后台下载
本身的逻辑就是这样的,就是后台下载的会卡主线程。帧率可见的低
那就按需加载,加个加载动画过渡一下
资源比较多,远端资源 都是放一些游戏中后期用的。 你远端资源下载会卡么
我们有cdn加速感觉还行
就控制并发数量吧 一个一个下 感觉还行,那么你是说 一个一个下 你那里的逻辑需求 不允许?
2.x版本还可以考虑延迟加载资源prefab有个选项
感觉 这种一个一个下就有点 奇怪。理论上可以更好的利用空闲时的带宽资源。就是预下载卡帧比较奇怪
已经在用这种方式
引擎是单线程的,只有一个主循环,如果是web端游戏可以考虑能不能引入web worker,原生端需要改c++代码了没搞过不懂