我们选择使用 Cocos Creator 作为我们的开发工具,主要是出于对其在各种小游戏平台上的适配和兼容性能力的高度认可。Cocos Creator 的强大功能使我们只需一次编码,就可以将游戏发布到所有的小游戏平台上。
得益于 Cocos Creator 的双内核引擎架构(C++ 内核用于原生平台,TS 内核用于 Web和小游戏平台),使得使用 Cocos Creator 制作的项目可以在原生平台和 Web 平台和小游戏平台上都运行良好。真正实现一次开发,全平台运行。这种一次编码,多平台发布的能力,大大提高了我们的开发效率,同时也确保了我们的游戏能在各个平台上提供极致的用户体验。

一次开发多平台发布
与此同时,相比其他具有相当工具链成熟度的引擎,Cocos Creator 还具备着首包更小的优势。这意味着我们的游戏可以更快地加载和运行,从而为玩家提供更流畅的游戏体验。这也是我们选择 Cocos Creator 的重要因素之一。
另外,Cocos 有着优秀的技术社区和成熟的技术团队,这为我们提供了强大的技术支持。他们的存在使我们在遇到任何技术问题时,都能得到迅速和有效的帮助。这种便利的技术支持也是我们选择使用 Cocos Creator 的重要原因。我们相信,强大的技术支持和优秀的开发工具是我们能够制作出优质游戏的关键。