为什么使用 Cocos

我们选择使用 Cocos Creator 作为我们的开发工具,主要是出于对其在各种小游戏平台上的适配和兼容性能力的高度认可。Cocos Creator 的强大功能使我们只需一次编码,就可以将游戏发布到所有的小游戏平台上。

得益于 Cocos Creator 的双内核引擎架构(C++ 内核用于原生平台,TS 内核用于 Web和小游戏平台),使得使用 Cocos Creator 制作的项目可以在原生平台和 Web 平台和小游戏平台上都运行良好。真正实现一次开发,全平台运行。这种一次编码,多平台发布的能力,大大提高了我们的开发效率,同时也确保了我们的游戏能在各个平台上提供极致的用户体验。
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一次开发多平台发布

与此同时,相比其他具有相当工具链成熟度的引擎,Cocos Creator 还具备着首包更小的优势。这意味着我们的游戏可以更快地加载和运行,从而为玩家提供更流畅的游戏体验。这也是我们选择 Cocos Creator 的重要因素之一。

另外,Cocos 有着优秀的技术社区和成熟的技术团队,这为我们提供了强大的技术支持。他们的存在使我们在遇到任何技术问题时,都能得到迅速和有效的帮助。这种便利的技术支持也是我们选择使用 Cocos Creator 的重要原因。我们相信,强大的技术支持和优秀的开发工具是我们能够制作出优质游戏的关键。

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因为免费~

因为免费~

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免费,中文论坛,h5效率高

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因为unity的傻逼runtime fee政策,开始找unity的替代品

2023年了,不要再主打小游戏平台了

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团结引擎:我不仅要搞还要独立成立一个团队来搞

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那主打什么,,,,手游?

可以是手游,也可以是端游

cocos的定位不应该是一个下属团队

小游戏也是个重要平台,而且你哪里看出cocos主打小游戏了,引擎原生化花那么多精力用c++重写就看得出重心在原生端吧!

外宣跟内核是两回事

外宣跟内核是两回事

有没有一种可能,原生重写是因为IOS现在的性能在不支持V8的情况下实在太差了