3.8.1, enabledContactListener报错

屏幕截图(1)

我就想问问,这要的报错栈,对开发者来说有什么用?怎么定位问题?
相信官方写这个引擎的人也是程序员吧,为什么不提供有效的错误跟踪方式,提高开发者的工作效率;
打印个报错的对象uid也好啊,打印个box2d的报错有什么用!!

不能假设creator的使用者都是老手,都是熟悉图形编程的人啊,老实说,我就是一个做服务端的,我完全时新手,我认为从变成角度来看,如果是第三方(box2d)产生的报错,creator也不能简单的转发这个报错,至少也需要将某些环境信息打印一下,好让开发者可以快速定位和解决问题。

请问这个问题你解决了么?

A和B两个物体发生碰撞,如果需要设置碰撞回调,那么需要A、B物体都拥有RigidBody和Collider。
我也遇到了这个报错,是因为我只给了A物体RigidBody和Collider,B物体只有Collider而没有RigidBody。
希望可以帮到大家。

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我当时好像是另外的原因,不过忘记了,当时一直没回人回复,就忘记回来反馈到单里了