Cocos版本3.7.4
官方文档只写了自动图集怎么创建和生成,还有一些参数介绍,但是没有说明怎么应用到项目中。
在论坛搜了一下说是和正常使用碎图一样使用
但是经过测试发现 ,分别打包在安卓原生测试
1.在图片目录创建auto.pac文件,项目使用图片的地方正常使用

打包发现draw call很高,基本上一张图一个draw call,然后关闭动态和图会好一点点,但不多
2.不创建auto.pac文件,还是正常使用,打开自动动态和图draw call会少一点
3.创建auto.pac文件,全部使用图片的地方把auto.pac拖到cc.Sprite的Sprite Atlas

然后发现dc少了很多
以上测试是在图片全部放在预制体上没有用代码动态加载的情况
如果是动态修改cc.Sprite的SpriteFrame该如何使用?使用bundle.load还是什么?