
如上图是3.x的plist的meta文件内容,uuid还带了一个id。
而在2.x中plist的meta文件格式如下

这个id是怎么生成的呢? 我比对了下png的meta文件,也是有这个id,但是是固定的值,
请问这个id的生成算法是啥呢?

如上图是3.x的plist的meta文件内容,uuid还带了一个id。
而在2.x中plist的meta文件格式如下

这个id是怎么生成的呢? 我比对了下png的meta文件,也是有这个id,但是是固定的值,
请问这个id的生成算法是啥呢?
新版设计的plist的uuid格式,子图的uuid格式为合图的uuid@id的形式, 试验发现同一个图片,在不同目录下id一致。
现在想实现一个需求,是项目中散图全量替换为tp的合图,在2.x版本, 可以通过脚本来创建plist对应的meta文件,然后再通过散图的uuid来覆盖meta中的uuid的内容,最后遍历prefab文件达到批量替换的目的。
现在3.x这种设计, 散图和对应的合图完全脱钩,散图的uuid也未在合图中体现, 对应prefab的引用记录的uuid直接显示了合图记录的新的uuid样式
@jare 请问,在3.x中我这种需求的话应该怎么搞呢?