我想做一个格斗游戏,类似于只狼的那种拼刀怎么实现?

image
游戏已经做出来了,可是操作手感和拼刀机制不尽人意,游戏链接 stickMan’s Staring by ffgdgrrr (itch.io)
我自己想出了一种方法,那就是动态改变碰撞体,而不是直接生成碰撞体,然后做碰撞检测,然后还没有攻击到的时候就会格挡。奈何cocos的动画编辑器不行,不能动态调整boxCollider的offset和size

只狼弹刀和碰撞检测没关系吧 双方攻击和防御动作固定哪几帧到哪几帧可以弹

我找到一种方法,那就是做一个预测,在特定帧预先生成一个检测格挡的碰撞体,如果预测到回格挡,则在攻击帧播放格挡动画,也就是你说的固定几帧可以拼刀。还有我说的是拼刀啊,也就是攻击对攻击

不能动态码?我之前做过激光技能也是改变boxCollider的size好像没问题的

改是能改,就是动画编辑器要点一下才更新

这还不是非技术么哈哈