BoxCollider2D中的物理的碰撞矩阵分组,index对应不上

1700037886607
1700037888572
不应该是打印出 3 的么?

2的3次方吧

为啥会是2的三次方了?

1700102512802

类似这样计算吧。

看不到编辑器代码,不知道他们怎么使用那些值的。

BitMask

不知道碰撞组件的group是不是也是位运算的 :joy: