以下是代码:
update(deltaTime: number) {
let pos:Vec3= this.tragetCamera.worldToScreen(new Vec3(0,0,0));
console.log("pos:",pos);
console.log("halfSceneSize",this.halfSceneSize);
}
在运行模式下去控制台看log

可以看到打印出来的Vec3{}中的x,y,z和下面的x,y,z是不一样的,为什么会这样?
这时我的分辨率和设计分辨率不同,这应该是诱因